home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / Science Docs 13.adf / PowerMongerWW1DataDiskDOCS / PowerMongerWW1DataDiskDOCS
Text File  |  1989-04-13  |  11KB  |  282 lines

  1.  
  2.           SKID ROW GIVE YOU THE DOX TO -> POWERMONGER DATA DISK 
  3.           -======- -======- -======- -======- -======- -======- 
  4.  
  5. WW1 REFERNCE CARD.
  6. ------------------
  7.  
  8. WELCOME A THE GREAT WAR.
  9. -------------------------
  10. OR THE GREAT WAR,AS THEY ONCE CALLED IT.AT THE TIME,IT OVERSHADOWED EVERY
  11. OTHER CONFLICT IN THE HISTORY OF WARFARE. EUROPE HAD ENJOYED 50 OF RELATIVE
  12. QUIET BEFORE ALL HELL BROKE LOOSE IN 1914,AND NO ONE HAD EVER SEEN THE BLOODY
  13. RESULTS OF MECHANISED WARFARE.
  14.  
  15. WHOLE NATIONS WERE MOBILISED. RESOURCES WERE FUNNELED INTO THE WAR
  16. EFFORT,INDUSTRY WORKED OVERTIME TO FILL ARMS QUOTAS.MACHINE GUNS,AIRPLANES AND
  17. TANKS RUMBLED ONTO THE WORLD STAGE AND PROVED THAT SLAUGHTER WOULD NO LONGER
  18. BE COUNTED IN THOUSANDS,BUT IN `MILLIONS`.
  19.  
  20. TO MANY,IT SEEMED A SENSELESS STRUGGLE - POWER EXERTED AND SOUGHT FOR THE SAKE
  21. OF MORE POWER. PEOPLE SWORE THAT MEN - MODERN,RATIONAL,CIVILISED MEN -WOULD
  22. NEVER WAGE WAR AGAIN....THEY CALLED IT THE WAR TO END ALL WARS.
  23.  
  24. but as you know, the hunger for power is never filled.
  25.  
  26. GETTING STARTED.
  27. ----------------
  28. TO BEGIN YOUR CONQUEST OF 1914 EUROPE,USE THE LOADING INSTRUCTIONS PROVIDED
  29. BELOW. MUCH OF THE GAME IS SIMILAR TO THE ORIGINAL POWERMONGER, SO YOU WONT
  30. NEED TO READ MUCH TO SIEZE CONTROL OF THE CIVILISED WORLD.
  31.  
  32. LOADING THE GAME - AMIGA AND ATARI ST USERS.
  33. --------------------------------------------
  34. 1) IF YOUR COMPUTER IS OFF TURN IT ON (SOUNDS LOGICAL)
  35.  
  36. 2) AMIGA USERS; INSERT WW1 EDITION INTO DRIVE DF0 AND TURN ON YOUR
  37. COMPUTER.(AMIGA A1000 OWNERS,LOAD KICKSTART 1.2 OR 1.3 AND THEN TURN ON YOUR
  38. COMPUTER. AT THE WORKBENCH PROMPT,REMOVE KICKSTART AND INSERT YOUR WW1 EDITION
  39. DISK)
  40. ATARI ST USERS; INSERT YOUR WW1 EDITION DISK INTO DRIVE A:AND TURN ON YOUR
  41. COMPUTER.
  42.  
  43. YOUR PROMPTED TO ENTER YOUR NAME. TYPE A NAME AND PRESS `RETURN`
  44.  
  45. THE OPTION SCREEN APPEARS NEXT.
  46. -------------------------------
  47. WELCOME TO THE WORLD WAR 1 SCENARIO. PLEASE SELECT OPTION.
  48.  
  49.            START NEW CONQUEST
  50.            CONTINUE CONQUEST
  51.            PLAY RANDOM LAND
  52.  
  53. LEFT CLICK ON THE OPTION OF YOUR CHOICE.
  54.  
  55. START NEW CONQUEST; START THE CONQUEST FROM THE BEGINNING.THIS IS THE STANDARD
  56. GAME WITH A PRE-SET 175 NTERRITORIES TO CONQUER.
  57.  
  58. CONTINUE CONQUEST; CHOOSE THE NEXT TERRITORY TO CONQUER. YOU`LL BE ASKED TO
  59. INSERT A SAVED GAME DISK WITH A SAVED GAME ON IT.
  60.  
  61. PLAY RANDOM GAME; ENTER A RANDOM COMPUTER GENERATED TERRITORY. USING THIS
  62. OPTION LETS YOU GO FROM TERRITORY TO TERRITORY WITHOUT THE LINEAR DEVOLPMENT
  63. FOUND IN THE STANDARD GAME.
  64.  
  65. AT THE PROMPT,REMOVE YOUR WW1 EDITION DISK FROM DF0:OR A AND INSERT YOUR
  66. ORIGINAL POWERMONGER GAME DISK. (NOT NEEDED ON THE `TRSI CRACKED VERSION`YOU
  67. MUST HAVE THE ORIGINAL POWERMONGER GAME DISK(IF YOU DONT HAVE THE TRSI VER
  68. THAT IS)TO PLAY THE WW1 SCENARIO. LEFT CLICK ON O.K
  69.  
  70. AT THE PROMPT REMOVE YOUR POWREMONGER GAME DISK FROM DF0:OR A: AND RE-INSERT
  71. YOUR WW1 EDITION DISK. LEFT CLICK ON OK.
  72.  
  73. THE PATH TO CONQUEST.
  74. ---------------------
  75. AFTER THE GAME LOADS,THE MAP SELECTION APPEARS.DISPLAYING THE TERRITORIES YOU
  76. CAN CONQUER.
  77.  
  78. THERE ARE 175 TERRITORIES TO CONQUER IN THE WW1 SCENARIO.AT THE BEGINNING OF A
  79. CONQUEST GAME,THE ONLY TERRITORY YOU CAN CONQUER IS THE ISLAND IN THE TOP LEFT
  80. CORNER.IF YOU CAN`T IMMEDIATELY FIND THIS ISLAND,MOVE THE MOUSE POINTER AROUND
  81. IN THAT CORNER OF THE MAP. A GREY RECTANGLE APPEARS WHEN THE POINTER IS OVER
  82. THE AREA.
  83.  
  84. LIKE THE ORIGINAL POWERMONGER,YOU MUST BRING 2/3 OF ANY TERRITORY`S POPULATION
  85. UNDER CONTROL TO CONQUER IT.KEEP AN EYE ON THE CONQUEST METER FOR WHEN VICTORY
  86. IS AT HAND - THE NEEDLE WILL BE POINTING TO THE MEDAL.
  87. AFTER YOU`VE CONQUERED A TERRITORY,YOU CAN MOVE ON TO ANY ADJACENT TERRITORY.
  88. unlike the original powermonger,however, you must conquer all 175 territories
  89. to win the war.
  90.  
  91. THE WORLD.
  92. ----------
  93. RIGHT HERE`S MY USUAL F%^*&!! UP OF A DESCRIPTION...
  94.  
  95. ICONS TO FULL LENGTH OF THE BOTTOM OF THE SCREEN (AND SLIGHT LY UP ON THE LEFT
  96. OF THE SCREEN) ARE COMMAND SYMBOLS.(MADE UP OF ICONS)
  97.  
  98. DISK ICON.............. OPTIONS
  99. 1/2/3 SWORD ICON....... POSTURES
  100. EYE ICON............... SPY
  101. COIN ICON.............. TRADE
  102. HOME ICON.............. GO HOME
  103. ? ICON................. QUERY 
  104. MAN -> MAN ICON........ TRANSFER MEN
  105. APPLE ICON............. DROP RATIONS (HAS A DOWN ARROW ALONG SIDE THE APPLE)
  106. GUN + KNIFE ICON....... DROP INVENTION ( HAS A DOWN ARROW ALONG SIDE THE GUN)
  107. --> AND APPLE ICON..... GET RATIONS
  108. APPLE --> AND MEN ICON. SUPPLY RATIONS
  109. GUN FIRING ICON........ ATTACK
  110. 4 ARROWS ICON.......... DE-RANK
  111. 3 WHEELS  ICON......... INVENT  (WHEELS LOOK LIKE COGS)
  112. GUN,APPLE + KNIFE ICON. EQUIP INVENTION
  113. --> RUNNING MAN ICON... SEND CAPTAIN
  114.  
  115. TOP LEFT OF THE SCREEN IS THE - MAP ICONS -
  116. NEXT TO THIS IS THE - JOB SYMBOLS -
  117. NEXT TO THIS IS THE - STATUS BARS OF THE 6 CAPTAINS -
  118.  
  119. MIDDLE OF THE SCREEN STANDING AROUND A TABLE ARE THE 6 CAPTAINS.
  120.  
  121. LEFT OF THE SCREEN IS THE FIRST CAPTAIN(THERE IS ALSO AN ARROW POINTING TO HIS
  122. MEDALS ON THE INSTRUCTIONS -I DONT KNOW WHY)
  123.  
  124. BOTTOM LEFT OF THE SCREEN NEXT TO THE COMMAND SYMBOLS ARE 3 BOXES WORKING
  125. THEIR WAY FROM THE TOP OF THE SCREEN DOWN TO THE BOTTOM..I`LL CALL THESE BOX
  126. SYMBOLS 1-2- AND 3..FROM TOP TO BOTTOM.
  127.  
  128. BOX SYMBOL 1 - OVERVIEW MAP -
  129. BOX SYMBOL 2 - CONQUEST METER -
  130. BOX SYMBOL 3 - MAP CONTROLS -
  131.  
  132. MIDDLE OF THE WORLD SCREEN. IS THE CLOSE UP MAP.(THIS IS THE TABLE WHICH THE 6
  133. CSAPTAINS ARE VIEWING.
  134.  
  135. YOU CAN USE THE OVERVIEW  MAP,MAP ICONS,CONQUEST METER,CLOSE-UP MAP,AND MAP
  136. CONTROLS JUST LIKE YOU DID ON THE ORIGINAL POWERMONGER.
  137.  
  138. THE OPTIONAL SYMBOL. (DISK ICON)
  139. SELECT THE OPTION SYMBOL TO SET THE SPEED,PAUSE THE GAME,SABVE AND LOAD
  140. GAMES,CHANGE MAPS,OR RETIRE FROM THE GAME. FOR DETAILS ON LOADING AND SAVING
  141. GAMES, SEE THE COMMAND SUMMARY CARD THAT CAME WITH YOUR ORIGINAL POWERMONGER
  142. GAME.
  143.  
  144. GAME BOX OPTIONS.
  145. -----------------
  146. THE GAME BOX OPTIONS IN THE WW1 SCENARIO ARE EXACTLY LIKE THOSE IN THE
  147. ORIGINAL POWERMONGER WITH THE EXCEPTION OF THE NEW OPTION. CLICK `WORLD INFO`
  148. TO SEE INFORMATION ON THE TERRITORY YOU`RE CURRENTLY TRYING TO CONQUER:THE
  149. TERRITORY`S NAME,TOTAL POPULATION AND THE NUMBER OF TOWNS,TREES,DEER,AND
  150. PEOPLE ON EACH SIDE(WHITE,BLUE AND RED.) `PEOPLES IN ARMY` REFERS TO THE TOTAL
  151. NUMBER OF ACTIVE SOLDIERS ON THE MAP.
  152.  
  153. FILE BOX OPTIONS.
  154. -----------------
  155. THE FILE BOX OPTIONS LET YOU FORMAT A SAVE GAME DISK AS WELL AS SAVE AND LOAD
  156. WW1 SCENARIO GAMES.FOR SAVING AND LOADING INSTRUCTIONS,SEE THE COMMAND SUMMARY
  157. CARD FROM YOU ORIGINAL POWERMONGER..(OR IF YOUR LIKE ME READ THE DOX TYPED IN
  158. WHEN IT WAS CRACKED).
  159.  
  160. POSTURE SYMBOLS (SHOWN AS 1 SWORD/2 SWORDS/3 SWORDS SEPERATELY)
  161. ---------------
  162. THE POSTURE SYMBOLS FUNCTION EXACTLY AS DESCRIBED IN (YOU`VE GUESSED IT) YOUR
  163. ORIGINAL POWERMONGER MANUAL.
  164.  
  165. COMMAND SYMBOLS 
  166. ---------------
  167. MOST OF THE COMMAND SYMBOLS FUNCTION AS DESCRIBED IN THAT F%^$#!! POWERMONGER
  168. MANUAL. ANY EXCEPTIONS ARE COVERED IN THE FOLLOWING DESCIPTIONS.
  169.  
  170. MILITARY AND MOVEMENT SYMBOLS
  171. -----------------------------
  172. THOUGH SOME ICONS ARE DIFFERENT,MILITARY AND MOVEMENT OPTIONS FUNCTION EXACTLY
  173. AS DESCRIBED IN YOU (POWERMONGER MANUAL).NOTE: THAT IN THE WW1 SCENARIOS THERE
  174. ARE NO SHEEP TO ATTACK ONLY DEER.
  175.  
  176. RATIONS SYMBOLS((ALL RATION ICONS HAVE AN APPLE IN THEM)
  177. ---------------
  178. FOOD IN THE WW1 SCEANARIOS IS REFERRED TO AS RATIONS.GET RATIONS,DROP
  179. RATIONS,AND SUPPLY RATIONS.FUNCTION AS THE SAME AS IN THE ORIGINAL POWERMONGER
  180. ONLY THEN THEY WERE -GET FOOD--SEE FOOD -- DROP FOOD..ect
  181.  
  182. INVENT SYMBOLS(SHOWN AS 3 GOC TYPE WHEELS)
  183. --------------
  184. THE INVENT SYMBOLS FUNCTION AS DESCRIBED IN THE ORIGINAL POWERMONGER,BUT THE
  185. OBJECTS YOU CAN INVENT ARE DIFFERENT IN 1914.FOR DETAILS ON NEW INVENTIONS,SEE
  186. `INVENTIONS` UNDER THE CAPTAINS IN THIS MANUAL.
  187.  
  188. MISCELLANEOUS SYMBOLS
  189. ---------------------
  190. GUESS WHAT THESE SYMBOLS FUNCTION EXACTLY AS DESCRIBED IN YOUR POWERMONGER
  191. MANUAL.
  192.  
  193. QUERY SYMBOL.
  194. -------------
  195. THE QUERY SYMBOL IN THE WW1 SCENARIOS FUNCTIONS AS DESCRIBED IN THE ORIGINAL
  196. POWERMONGER MANUAL. WITH THE EXCEPTION OF THE NUMBER OF WINDOWS ON THE SCREEN.
  197. ANY OBJECT YOU CLICK ON WILL HAVE 1 WINDOW,REGARDLESS OF THE NUMBER OF PEOPLE
  198. LIVING OR WORKING IN THE BUILDING. THE INFORMATION PROVIDED BY A QUERY IS ALSO
  199. DIFFERENT.
  200.  
  201. HOUSE NAME:
  202. TYPE OF BUILDING:COTTAGE,HOUSE,CHURCH,FACTORY,HOSPITAL, ect
  203.  
  204. TOWN NAME:
  205. NAME OF THE SETTLEMENT
  206.  
  207. PEOPLE NAME:
  208. THE NAMES OF THE BULING OWNERS (FACTORY ect)
  209.  
  210. LEADER:
  211. WHICH LEADER CONTROLS THE SETTLEMENT:YOU,CAPTAIN HALL,CAPTAIN FOX OR CAPTAIN
  212. SMYTHE.
  213.  
  214. RATIONS:
  215. NUMBER OF RATIONS IN THE ENTIRE SETTLEMENT
  216.  
  217. MEN:
  218. NUMBER OF MEN IN THE ENTIRE SETTLEMENT:YOU CAN RECRUIT THESE PEOPLE IF THEY
  219. ARE ON YOUR SIDE.
  220.  
  221. NEAR FOREST:
  222. NEAREST FOREST TO THE SETTLEMENT
  223.  
  224. STORE:
  225. INVENTIONS CONTAINED IN THE HOUSE:RIFLES,BIPLANE, OR TANK
  226.  
  227. NOTE: THAT BIRDS ARE NO LONGER LISTED IN THE QUERY BOX, THANKS TO MIRACLES
  228. OF  TELEGRAPH AND RADIO, YOUR COMMUNICATIONS WITH SUBORDINATE CAPTAINS ARE
  229. INSTANTANEOUS!. OF COURSE, SO ARE THE ENEMY`S...
  230.  
  231. THE CAPTAINS.
  232. -------------
  233. THE CAPTAINS STATUS BAR,SELECTION ARROW,MEDALS,AND POSTURE FUNCTION AS
  234. DESCRIBED IN THE ORIGINAL POWERMONGER MANUAL.HOWEVER,THE CAPTAINS STRENGTH(AS
  235. IT APPEARS WHEN YOU CLICK ON HIS MEDALS - AHH SO THATS WHAT THE ARROW WAS
  236. POINTING AT HIS MEDALS FOR) CAN BE ANY OF THE
  237. FOLLOWING...FIT,WELL,WEAK,INJURED,WOUNDED,DYING,DEAD.
  238.  
  239. INVENTIONS.
  240. -----------
  241. YOU CAN ONLY INVENT IN A VILLAGE WITH A FACTORY,FACTORIES ARE EASILY REGONISED
  242. ON THE COSE-UP MAP. AS IN THE ORIGINAL POWERMONGER,WHAT A FACTORY PRODUCES
  243. DEPENDS ON THE CAPTAINS POSTURE,AVAILABLE RESOURCES,THE PRESENCE OF A FACTORY
  244. BOSS,AND THE OCCUPATIONS OF THE LOCALS.
  245.  
  246. A PASSIVE POSTURE WILL PRODUCE ONLY `RIFLES`. THOUGH NOT HEAVY ARMS,RIFLES CAN
  247. BE PRODUCED QUICKLY AND ISSUED TO EVERY SOLDIER UNDER YOUR COMMAND,THUS
  248. INCREASING YOUR FIREPOWER SIGNIFICANTLY.
  249.  
  250. INVENTING IN A `NEUTRAL` POSTURE IS MORE LIKELY TO PRODUCE A `BIPLANE`. IT
  251. TAKES MEN,FOOD,LUMBER,AND A GOOD DEAL OF TIME TO INVENT A `BIPLANE`,BUT
  252. INVESTMENT MAY WELL BE WORTH IT. A CAPTAIN IN A BIPLANE CAN DESTROY A WHOLE
  253. TOWN THROUGH STRAFING AND STRATEGIC BOMBING. BE CAREFUL OF ENEMIES WITH RIFLES
  254. TAKING POTSHOTS AT YOUR PLANE - IT MAY TAKE SEVERAL WELL-AIMED HITS,BUT THEY
  255. CAN SHOOT YOU DOWN.
  256. KEEP IN MIND THAT AIRPLANES ARE YOUR ONLY MEANS OF CROSSING WATER - THERE ARE
  257. NO BOATS IN THE WW1 SCEANARIOS. YOU`LL NEED ONE AIRPLANE FOR EACH SOLDIER YOU
  258. WANT TO TAKE WITH YOU.
  259.  
  260. A TANK IS THE LAST AND MOST POWERFUL MACHINE YOU CAN MAKE,AND ONLY
  261. `AGGRESIVE`INVENTING WILL EARN YOU ONE OF THOSE. A TANK NOT ONLY SUPPLIES YOU
  262. WITH THE HEAVIEST FIREPOWER AVAILABLE,IT GIVES YOU GREATER PROTECTION AS WELL.
  263.  
  264. EQUIPPING RIFLES,AIRPLANES AND TANKS.
  265. -------------------------------------
  266. RAW RECRUITS CARRY BAYONETS.ANY RIFLES YOU PICK UP ARE HANDED OUT ACCORDING TO
  267. IMPORTANCE - CAPTAIN IS EQUIPPED FIRST,AND THEN HIS ORIGINAL FOLLOWERS,AND
  268. FINALLY ANY OTHER TROOPS.
  269.  
  270. ONLY ONE SOLDIER CAN FLY IN YOUR AIRPLANE. YOUR CAPTAIN IS THE FIRST ONE TO
  271. RECIEVE A PLANE,AND AGAIN,ANY ADDITIONAL PLANES HANDED OUT ACCORDING TO
  272. IMPORTANCE. IF YOU SEND A CAPTAIN OUT ON A FLYING MISSION,HIS MEN WILL FOLLOW
  273. BEHIND HIM AND JOIN IN THE ATTACK WHEN THEY ARRIVE.IF HE CROSSES WATER,HIS MEN
  274. WILL WIAT BY THE SHORE UNTIL HE RETURNS. IN THIS SITUATION, YOU MAY AS WELL GO
  275. ISSUE A `GO HOME` COMMAND,SINCE THEY ARE ONLY USING UP RATIONS WHILE DEPLOYED
  276. IN THE FIELD.
  277.  
  278. 2 PLAYER GAME - YOU CANNOT PLAY 2 PLAYER GAMES IN THE WW1 EDITION OF P`MONGER.
  279.  
  280. AND THATS IT.  ANOTHER INFORMATIVE DOCUMENTATION, TYPED IN BY - SCOOTER -
  281. ------------------------------------------------------------------------------
  282.